Dégats infligés au cours d'un duel et calcul de la vie perdue

De Afacademy.

Sommaire

[modifier] Calcul des dégats infligés à un adversaire ayant un potentiel défensif égal à 0


Dans ce cas, c'est égal à dix fois votre potentiel offensif.

La formule est: Potentiel offensif * 10


[modifier] Exemples:


Votre potentiel offensif
Points de dégats infligés à l'adversaire
8
80
16
160
60
600
100
1000
300
3000
600
6000



Note: dans la réalité, les résultats varient légerment à cause de plusieurs facteurs. (La chance, la combo...)


[modifier] Calcul des dégats supportés par l'adversaire lors d'un duel


[modifier] Si votre personnage est de type attaque/agi: (Sayan et ninja)


Dans ce cas, c'est égal à la vie adverse plus huit fois le potentiel défensif adverse.

La formule est: Vie adverse + potentiel défensif adverse * 8.


[modifier] Exemples:


Vie adverse
Potentiel défensif adverse
Dégats supportés par l'adversaire
160
10
240
320
50
720
560
40
880
2000
100
2800
5200
200
6800
4000
54
4432
3440
96
4208



[modifier] Si votre personnage est de type spé/agi: (Shinigami et pirate)


Dans ce cas, c'est égal à la vie adverse plus cinq fois le potentiel défensif adverse.

La formule est: Vie adverse + potentiel défensif adverse * 5.


[modifier] Exemples:


Vie adverse
Potentiel défensif adverse
Dégats supportés par l'adversaire
160
10
210
320
50
570
560
40
760
2000
100
2500
5200
200
6200
4000
54
4270
3440
96
3920


[modifier] Pourquoi cette différence entre les personnages spé/agi et att/agi?

Un att/agi fait des dégats sur 7 tours alors qu'un spé ne fait en principe de dégats que sur deux tours, cela donne donc moins d'occasions à l'adversaire pour parrer ou esquiver.



[modifier] Avertissement

Ces deux formules sont là à titre purement informatif pour tuer des NPCs.

Leur utilisation pour calculer ce que peut encaisser un joueur est formellement interdite lorsque vous jouez avec un personnage guildé AFA. Le non-respect de cette interdiction peut entrainer votre expulsion immédiate de la guilde!


[modifier] Formules de sécurité


Les deux formules que nous venons de voir sont pratiques lorsqu'on cherche à combien il faut booster pour tuer un NPC. Cependant, leur utilisation sur des défis de joueurs peut poser de gros problèmes car pour survivre l'adversaire doit avoir de la chance et une combo parfaite.


Pour résoudre ce problème, d'autres formules ont été mises au point, elles donnent une importante marge de sécurité à l'adversaire. (Il est conseillé de laisser une marge supplémentaire)



[modifier] Si votre personnage est de type attaque/agi: (Sayan et ninja)


La formule est: Vie adverse + potentiel défensif adverse * 5.


[modifier] Exemples:


Vie adverse
Potentiel défensif adverse
Résultat
160
10
210
320
50
570
560
40
760
2000
100
2500
5200
200
6200
4000
54
4270
3440
96
3920


(note: si l'adversaire a un potentiel défensif égal à 0, alors le résultat est toujours égal à sa vie)


[modifier] Si votre personnage est de type spé/agi: (Shinigami et pirate)


Les cas où les attaques spéciales ne sont pas du tout parrées sont fréquents, donc il faut ignorer le potentiel défensif de l'adversaire et ne prendre en compte que sa vie. De plus il faut savoir que les Aléas sur les attaques spéciales sont plus grands que sur les attaques normales.

Le résultat est donc toujours égal à la vie adverse.

[modifier] Exemples:


Vie adverse Potentiel défensif adverse Résultat
160 10 160
320 50 320
560 40 560
2000 100 2000
5200 200 5200
4000 54 4000
3440 96 3440


[modifier] Utiliser correctement les résultats obtenus:

Il faut ensuite toujours vérifer, avant d'accepter le duel d'un joueur, qu'on a un potentiel offensif plus petit que le résultat divisé par 10. Si ce n'est pas le cas, alors il faut changer ses objets, pour baisser son potentiel offensif en dessous du résultat divisé par 10, ou refuser le duel.