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Dans ce cas, c'est égal à dix fois votre potentiel offensif.
La formule est: Potentiel offensif * 10
| Votre potentiel offensif | Points de dégats infligés à l'adversaire |
| 8 | 80 |
| 16 | 160 |
| 60 | 600 |
| 100 | 1000 |
| 300 | 3000 |
| 600 | 6000 |
Note: dans la réalité, les résultats varient légerment à cause de plusieurs facteurs. (La chance, la combo...)
Dans ce cas, c'est égal à la vie adverse plus huit fois le potentiel défensif adverse.
La formule est: Vie adverse + potentiel défensif adverse * 8.
| Vie adverse | Potentiel défensif adverse | Dégats supportés par l'adversaire |
| 160 | 10 | 240 |
| 320 | 50 | 720 |
| 560 | 40 | 880 |
| 2000 | 100 | 2800 |
| 5200 | 200 | 6800 |
| 4000 | 54 | 4432 |
| 3440 | 96 | 4208 |
Dans ce cas, c'est égal à la vie adverse plus cinq fois le potentiel défensif adverse.
La formule est: Vie adverse + potentiel défensif adverse * 5.
| Vie adverse | Potentiel défensif adverse | Dégats supportés par l'adversaire |
| 160 | 10 | 210 |
| 320 | 50 | 570 |
| 560 | 40 | 760 |
| 2000 | 100 | 2500 |
| 5200 | 200 | 6200 |
| 4000 | 54 | 4270 |
| 3440 | 96 | 3920 |
Un att/agi fait des dégats sur 7 tours alors qu'un spé ne fait en principe de dégats que sur deux tours, cela donne donc moins d'occasions à l'adversaire pour parrer ou esquiver.
Ces deux formules sont là à titre purement informatif pour tuer des NPCs.
Leur utilisation pour calculer ce que peut encaisser un joueur est formellement interdite lorsque vous jouez avec un personnage guildé AFA. Le non-respect de cette interdiction peut entrainer votre expulsion immédiate de la guilde!
Les deux formules que nous venons de voir sont pratiques lorsqu'on cherche à combien il faut booster pour tuer un NPC. Cependant, leur utilisation sur des défis de joueurs peut poser de gros problèmes car pour survivre l'adversaire doit avoir de la chance et une combo parfaite.
Pour résoudre ce problème, d'autres formules ont été mises au point, elles donnent une importante marge de sécurité à l'adversaire. (Il est conseillé de laisser une marge supplémentaire)
La formule est: Vie adverse + potentiel défensif adverse * 5.
| Vie adverse | Potentiel défensif adverse | Résultat |
| 160 | 10 | 210 |
| 320 | 50 | 570 |
| 560 | 40 | 760 |
| 2000 | 100 | 2500 |
| 5200 | 200 | 6200 |
| 4000 | 54 | 4270 |
| 3440 | 96 | 3920 |
(note: si l'adversaire a un potentiel défensif égal à 0, alors le résultat est toujours égal à sa vie)
Les cas où les attaques spéciales ne sont pas du tout parrées sont fréquents, donc il faut ignorer le potentiel défensif de l'adversaire et ne prendre en compte que sa vie. De plus il faut savoir que les Aléas sur les attaques spéciales sont plus grands que sur les attaques normales.
Le résultat est donc toujours égal à la vie adverse.
| Vie adverse | Potentiel défensif adverse | Résultat |
| 160 | 10 | 160 |
| 320 | 50 | 320 |
| 560 | 40 | 560 |
| 2000 | 100 | 2000 |
| 5200 | 200 | 5200 |
| 4000 | 54 | 4000 |
| 3440 | 96 | 3440 |
Il faut ensuite toujours vérifer, avant d'accepter le duel d'un joueur, qu'on a un potentiel offensif plus petit que le résultat divisé par 10. Si ce n'est pas le cas, alors il faut changer ses objets, pour baisser son potentiel offensif en dessous du résultat divisé par 10, ou refuser le duel.