Les combos

De Afacademy.

Sommaire

[modifier] Introduction


Une combo est la liste des actions que votre personnage va faire lors d'un duel. Par défaut, elle est aléatoire.


[modifier] Les actions qu'un personnage peut éffectuer lors d'un duel:


Attaque normale: A

Attaque spéciale: S

Défense: D


Voir ce Lexique pour plus de détails sur chaque action.


[modifier] Important:


Une combo comprend toujours dix actions:

  • Il peut y avoir cinq attaques normales et trois défenses.
  • Il peut y avoir quatre attaques normales et quatre défenses.
  • Il y a toujours deux attaques spéciales.

[modifier] Où aller pour se faire une combo?


Pour créer des combos, il faut se rendre à Eongard, la capitale. Elle est représentée par le chateau blanc entouré en rouge:


Image:Sylva2.JPG


Une fois votre personnage à la capitale, il faut choisir d'aller à l'école du Hokuto en cliquant sur le bouton encadré en rouge:


Image:Éongard2.JPG


[modifier] Comment créer sa première combo?

Vous devriez voir ça:


Image:ÉcoleHokuto1.JPG


Par défaut, c'est la combo n°1 qui sera modifiée. Pour commencer, on va faire une combo AAAAASSDDD, c'est une combo très répandue.


Cliquez cinq fois sur "Attaque", deux fois sur "Spéciale" et trois fois sur "Défense". Vous devriez avoir ça:


Image:ÉcoleHokuto3.JPG


Cliquez enfin sur "Valider".


Lorsque votre personnage fera un duel en utilisant cette combo, il fera dans l'ordre: cinq attaques normales, puis deux attaques spéciales et enfin trois défenses.

Selon le même principe on peut aussi créer une combo qui permet de faire deux attaques spéciales puis cinq attaques normales et enfin trois défenses.


[modifier] Comment activer sa combo?


Sur la même page se trouve le menu "choix de votre combo active". Ce menu permet d'activer la combo de votre choix.


Image:Séléction combos.jpg


Vous pouvez à tout moment activer une autre combo depuis la page "vos caractéristiques" dans la boite "Action sur les duels" en dessous de la liste des duels que votre personnage a reçu:


Image:Séléction combos2.jpg



[modifier] Comment choisir la meilleure combo


[modifier] Pour un attaque/agi (Sayan et ninja)

Supposons que votre personnage soit capable de faire 200 points de dégats avec une attaque normale et 150 points de dégats avec une attaque spéciale. Vous venez de recevoir le défi d'un NPC avec 40/0/720, vous voulez le tuer en un minimum de tours.

Si vous laissez la combo de votre personnage en aléatoire, elle risque de ressembler à ça: ADADSDAAAS.


Votre personnage tuera le NPC en sept tours:

Tour
1
2
3
4
5
6
7
Action de votre personnage
Attaque
Défense
Attaque
Défense
Spéciale
Défense
Attaque
Dégats infligés lors du tour
200
0
200
0
150
0
200
Total
200
200
400
400
550
550
750



La combo générée peut aussi être celle là: SDDAADSAAA.


Votre personnage tuera le NPC en huit tours:

Tour
1
2
3
4
5
6
7
8
Action de votre personnage
Spéciale
Défense
Défense
Attaque
Attaque
Défense
Spéciale
Attaque
Dégats infligés lors du tour
150
0
0
200
200
0
150
200
Total
150
150
150
350
550
550
700
900



Le moyen le plus rapide de parvenir à tuer ce NPC sera d'activer votre combo AAAAASSDDD.

Votre personnage tuera le NPC presque deux fois plus vite qu'avec une des deux autres combos:

Tour 1 2 3 4
Action de votre personnage Attaque Attaque Attaque Attaque
Dégats infligés lors du tour 200 200 200 200
Total 200 400 600 800


La combo AAAAASSDDD est donc celle qui permet à un personnage attaque/agi de faire le maximum de dégats en un minimum de tours.

Cette combo est aussi une forme de protection lorsque vous défiez d'autres, joueurs:


Si votre personnage a 1440 points de vie, pas de défense ou d'esquive et une des deux combos aléatoires montrées en haut, ça veut dire qu'il sera tué en cinq tours par un adversaire attaque/agi qui a 198/0/560 et une combo AAAAASSDDD!

Par contre, cet adversaire ne pourra pas vous tuer comme ça si vous aussi êtes en AAAAASSDDD, car il sera mort en trois tours. De plus si vous ajoutez de l'esquive elle fonctionnera à 100% lors des cinq premiers tours du duel.


[modifier] Pour un full spé (Shinigami)

Supposons que votre personnage soit capable de faire 400 points de dégats avec une attaque spéciale. Vous avez reçu le défi d'un NPC avec 70/0/720 et vous voulez le tuer le plus rapidement possible.

Là encore les combos générées aléatoirement seront beaucoup moins performantes qu'une autre combo fixe très souvent utilisée: SSAAAAADDD.


Si elle est activée, votre personnage fera ça lors du duel:

Tour
1
2
Action de votre personnage
Spéciale
Spéciale
Dégats infligés lors du tour
400
400
Total
400
800


Le NPC sera toujours tué en deux tours! Avec une combo aléatoire, ça peut prendre jusqu'a dix tours et ce n'est pas dit que votre personnage soit capable de survivre aussi longtemps.


[modifier] Quel est l'intéret de mettre cinq attaques normales après les deux attaques spéciales?

Il est fréquent qu'un full spé fasse aussi des dégats avec ses attaques normales, par example à cause des objets qu'il porte. Mettre les défenses à la place ne sert à rien si on ne porte pas d'objets qui ajoutent de la défense.


[modifier] Pour un personnage défensif (Roster et pirate)

Supposons que votre personnage soit capable de bloquer 200 points de dégats avec une défense, de bloquer 100 points de dégats avec une attaque spéciale et de bloquer 0 points de dégats sur une attaque normale.

Vous avez reçu le défi d'un joueur avec 130/0/1440 en AAAAASSDDD.


Si vous acceptez son duel avec une combo générée aléatoirement par exemple AASDAASDDD, voici comment se déroulera le duel:

Tour 1 2 3 4 5 6 7
Action de votre personnage Attaque Attaque Spéciale Défense Attaque Attaque Spéciale
Dégats reçus lors du tour 200 200 100 0 200 150 50
Dégats bloqués lors du tour 0 0 100 200 0 0 100
Total des dégats bloqués 0 0 100 300 300 300 400
Total des dégats reçus 200 400 500 500 700 850 900

Vous serez mort au septième tours du duel si vous n'avez pas 960 points de vie.


Si vous activez une combo fixe DDDDSSAAAA, la défense sera bien plus éfficace:

Tour 1 2 3 4 5 6 7
Action de votre personnage Défense Défense Défense Défense Spéciale Spéciale Attaque
Dégats reçus lors du tour 0 0 0 0 100 50 150
Dégats bloqués lors du tour 200 200 200 200 100 100 0
Total des dégats bloqués 200 400 600 800 900 1000 1000
Total des dégats reçus 0 0 0 0 100 150 300

320 points de vie suffisent avec cette combo.



[modifier] Que se passe-t'il éxactement si une de mes défenses tombe sur une défense adverse?

En fait, si une de vos défenses tombe sur une défense adverse, ça veut dire qu'elle n'est pas tombée, sur une attaque! Cela vous fait prendre plus de dégats!


Si vous re-défiez ce joueur en gardant votre combo de toute à l'heure et qu'il accepte votre duel avec 130/0/1440 mais en activant une combo DDDSSAAAAA, vous prendrez beaucoup plus de dégats:

Tour 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Action de votre personnage Défense Défense Défense Défense Spéciale Spéciale Attaque Attaque Attaque Attaque
Dégats reçus lors du tour 0 0 0 0 50 100 200 200 200 200
Dégats bloqués lors du tour 0 0 0 150 100 100 0 0 0 0
Total des dégats bloqués 0 0 0 150 250 350 350 350 350 350
Total des dégats reçus 0 0 0 0 50 150 350 550 750 950

Pour survivre, il vous faudra 960 points de vie.


[modifier] Utiliser une combo aléatoire n'est pas une vraie solution face à ce problème!

Elle peut générer une combo qui ressemblera à DDDDSSAAAA en face d'un tueur.

Elle peut générer une combo semblable à AADAASDSDD en face d'un allié et fausser ses calculs!


Pour réduire les risques, il est important de défier avec beaucoup de vie et d'avoir un pourcentage d'esquive élevé: 60-70%.


[modifier] Récapitulatif

La combo pour un attaque/agi est AAAAASSDDD.

La combo pour un full spé est SSAAAAADDD.

La combo pour un personnage défensif est DDDDSSAAAA.