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Une combo est la liste des actions que votre personnage va faire lors d'un duel. Par défaut, elle est aléatoire.
Attaque normale: A
Attaque spéciale: S
Défense: D
Voir ce Lexique pour plus de détails sur chaque action.
Une combo comprend toujours dix actions:
Pour créer des combos, il faut se rendre à Eongard, la capitale. Elle est représentée par le chateau blanc entouré en rouge:
Une fois votre personnage à la capitale, il faut choisir d'aller à l'école du Hokuto en cliquant sur le bouton encadré en rouge:
Vous devriez voir ça:
Par défaut, c'est la combo n°1 qui sera modifiée. Pour commencer, on va faire une combo AAAAASSDDD, c'est une combo très répandue.
Cliquez cinq fois sur "Attaque", deux fois sur "Spéciale" et trois fois sur "Défense". Vous devriez avoir ça:
Cliquez enfin sur "Valider".
Lorsque votre personnage fera un duel en utilisant cette combo, il fera dans l'ordre: cinq attaques normales, puis deux attaques spéciales et enfin trois défenses.
Selon le même principe on peut aussi créer une combo qui permet de faire deux attaques spéciales puis cinq attaques normales et enfin trois défenses.
Sur la même page se trouve le menu "choix de votre combo active". Ce menu permet d'activer la combo de votre choix.
Vous pouvez à tout moment activer une autre combo depuis la page "vos caractéristiques" dans la boite "Action sur les duels" en dessous de la liste des duels que votre personnage a reçu:
Supposons que votre personnage soit capable de faire 200 points de dégats avec une attaque normale et 150 points de dégats avec une attaque spéciale. Vous venez de recevoir le défi d'un NPC avec 40/0/720, vous voulez le tuer en un minimum de tours.
Si vous laissez la combo de votre personnage en aléatoire, elle risque de ressembler à ça: ADADSDAAAS.
Votre personnage tuera le NPC en sept tours:
| Tour | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| Action de votre personnage | Attaque | Défense | Attaque | Défense | Spéciale | Défense | Attaque |
| Dégats infligés lors du tour | 200 | 0 | 200 | 0 | 150 | 0 | 200 |
| Total | 200 | 200 | 400 | 400 | 550 | 550 | 750 |
La combo générée peut aussi être celle là: SDDAADSAAA.
Votre personnage tuera le NPC en huit tours:
| Tour | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| Action de votre personnage | Spéciale | Défense | Défense | Attaque | Attaque | Défense | Spéciale | Attaque |
| Dégats infligés lors du tour | 150 | 0 | 0 | 200 | 200 | 0 | 150 | 200 |
| Total | 150 | 150 | 150 | 350 | 550 | 550 | 700 | 900 |
Le moyen le plus rapide de parvenir à tuer ce NPC sera d'activer votre combo AAAAASSDDD.
Votre personnage tuera le NPC presque deux fois plus vite qu'avec une des deux autres combos:
| Tour | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Action de votre personnage | Attaque | Attaque | Attaque | Attaque |
| Dégats infligés lors du tour | 200 | 200 | 200 | 200 |
| Total | 200 | 400 | 600 | 800 |
La combo AAAAASSDDD est donc celle qui permet à un personnage attaque/agi de faire le maximum de dégats en un minimum de tours.
Cette combo est aussi une forme de protection lorsque vous défiez d'autres, joueurs:
Si votre personnage a 1440 points de vie, pas de défense ou d'esquive et une des deux combos aléatoires montrées en haut, ça veut dire qu'il sera tué en cinq tours par un adversaire attaque/agi qui a 198/0/560 et une combo AAAAASSDDD!
Par contre, cet adversaire ne pourra pas vous tuer comme ça si vous aussi êtes en AAAAASSDDD, car il sera mort en trois tours. De plus si vous ajoutez de l'esquive elle fonctionnera à 100% lors des cinq premiers tours du duel.
Supposons que votre personnage soit capable de faire 400 points de dégats avec une attaque spéciale. Vous avez reçu le défi d'un NPC avec 70/0/720 et vous voulez le tuer le plus rapidement possible.
Là encore les combos générées aléatoirement seront beaucoup moins performantes qu'une autre combo fixe très souvent utilisée: SSAAAAADDD.
Si elle est activée, votre personnage fera ça lors du duel:
| Tour | 1 | 2 |
| Action de votre personnage | Spéciale | Spéciale |
| Dégats infligés lors du tour | 400 | 400 |
| Total | 400 | 800 |
Le NPC sera toujours tué en deux tours! Avec une combo aléatoire, ça peut prendre jusqu'a dix tours et ce n'est pas dit que votre personnage soit capable de survivre aussi longtemps.
Il est fréquent qu'un full spé fasse aussi des dégats avec ses attaques normales, par example à cause des objets qu'il porte. Mettre les défenses à la place ne sert à rien si on ne porte pas d'objets qui ajoutent de la défense.
Supposons que votre personnage soit capable de bloquer 200 points de dégats avec une défense, de bloquer 100 points de dégats avec une attaque spéciale et de bloquer 0 points de dégats sur une attaque normale.
Vous avez reçu le défi d'un joueur avec 130/0/1440 en AAAAASSDDD.
Si vous acceptez son duel avec une combo générée aléatoirement par exemple AASDAASDDD, voici comment se déroulera le duel:
| Tour | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| Action de votre personnage | Attaque | Attaque | Spéciale | Défense | Attaque | Attaque | Spéciale |
| Dégats reçus lors du tour | 200 | 200 | 100 | 0 | 200 | 150 | 50 |
| Dégats bloqués lors du tour | 0 | 0 | 100 | 200 | 0 | 0 | 100 |
| Total des dégats bloqués | 0 | 0 | 100 | 300 | 300 | 300 | 400 |
| Total des dégats reçus | 200 | 400 | 500 | 500 | 700 | 850 | 900 |
Vous serez mort au septième tours du duel si vous n'avez pas 960 points de vie.
Si vous activez une combo fixe DDDDSSAAAA, la défense sera bien plus éfficace:
| Tour | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| Action de votre personnage | Défense | Défense | Défense | Défense | Spéciale | Spéciale | Attaque |
| Dégats reçus lors du tour | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 50 | 150 |
| Dégats bloqués lors du tour | 200 | 200 | 200 | 200 | 100 | 100 | 0 |
| Total des dégats bloqués | 200 | 400 | 600 | 800 | 900 | 1000 | 1000 |
| Total des dégats reçus | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 150 | 300 |
320 points de vie suffisent avec cette combo.
En fait, si une de vos défenses tombe sur une défense adverse, ça veut dire qu'elle n'est pas tombée, sur une attaque! Cela vous fait prendre plus de dégats!
Si vous re-défiez ce joueur en gardant votre combo de toute à l'heure et qu'il accepte votre duel avec 130/0/1440 mais en activant une combo DDDSSAAAAA, vous prendrez beaucoup plus de dégats:
| Tour | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Action de votre personnage | Défense | Défense | Défense | Défense | Spéciale | Spéciale | Attaque | Attaque | Attaque | Attaque |
| Dégats reçus lors du tour | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 100 | 200 | 200 | 200 | 200 |
| Dégats bloqués lors du tour | 0 | 0 | 0 | 150 | 100 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Total des dégats bloqués | 0 | 0 | 0 | 150 | 250 | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Total des dégats reçus | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 150 | 350 | 550 | 750 | 950 |
Pour survivre, il vous faudra 960 points de vie.
Elle peut générer une combo qui ressemblera à DDDDSSAAAA en face d'un tueur.
Elle peut générer une combo semblable à AADAASDSDD en face d'un allié et fausser ses calculs!
Pour réduire les risques, il est important de défier avec beaucoup de vie et d'avoir un pourcentage d'esquive élevé: 60-70%.
La combo pour un attaque/agi est AAAAASSDDD.
La combo pour un full spé est SSAAAAADDD.
La combo pour un personnage défensif est DDDDSSAAAA.