Tutorial I: Les bases d'Animefight

De Afacademy.

Sommaire

[modifier] Vos caractéristiques:

Une fois la création de votre personnage terminée, vous arriverez sur la page "vos caractéristiques":


Cette page se divise en trois grandes parties:

Image:Pagecaracavecindications.PNG

La première partie vous donne des informations sur votre personnage

La seconde partie est la liste des défis que vous avez envoyés. (inutile de s'attarder là dessus)

Et la dernière partie qui est la liste des défis que vous avez reçus.


Chaque ligne de cette liste est un défi: Image:Défi.PNG

Du côté gauche de la liste, vous verrez l'heure à laquelle vous avez reçu le défi et un peu plus vers le milieu, le nom de l'adversaire qui vous a défié.

Du côté droit, vous verrez le nom de votre personnage et complétement à droite, un bouton pour accepter Image:Duel accepter.gif le défi et enfin, un bouton pour refuser Image:Duel refuser.gif le défi.

Image:Défi2Blanc.png

[modifier] Zone de paix:

Image:PopupPaix.PNG

Avant de passer à la suite, il faut vérifier si votre personnage est en zone de paix, allez sur sur la carte:

Image:Menu carte-over.jpg

Si vous voyez une colombe ici, ça veut dire que vous êtes en zone de paix et que vous ne pourrez pas combattre:

Image:EnZoneDepaix.jpg

Faites un clic dans une des cases qui se trouve autour de votre personnage pour le déplacer:

Image:Sedéplacer.jpg

Allez à cet endroit si vous n'y êtes pas déja...

Image:Destination.jpg

Et la colombe aura disparu:

Image:Plusenzonedepaix.jpg

[modifier] Duel:

Si vous cliquez sur sur le bouton pour accepter le défi, vous affronterez en duel l'adversaire qui l'a lancé. C'est le système de combat d'Animefight.

Une fois que vous aurez accepté le défi, vous verrez le mot "terminé" à la place des boutons:


C'est le lien qui permet d'afficher le duel qui vient de se terminer: Image:CapturerTerminé.PNG


La durée maximale d'un duel est de dix tours. À chaque tour, chaque adversaire va soit attaquer, se défendre ou lancer une furie. L'enchainement de ces actions est appelé "combo".

Cliquez à l'endroit indiqué pour passer au tour suivant:

Image:Passerautoursuivant.jpg

Et ainsi de suite jusqu'à la fin du duel:

 Le vainqueur est celui des deux adversaires qui a marqué le plus gros score:


[modifier] Attention:

Il est crucial de regarder les stats de l'adversaire avant d'accepter son duel. Il suffit de passer la souris sur son nom:

Image:Regarderstatsadversaire.jpg

Revérifiez aussi les stats de votre personnage de la même façon. Cela vous permet de calculer combien de dégats vous allez faire à votre adversaire et inversement. Un point de potentiel offensif peut causer jusqu'à environs 10 points de dégats lors d'un duel.

Cela veut dire que Mai Tokiha peut causer jusqu'à 1290-1350 points de dégats à son adversaire. Pour être sûr de ne pas se faire tuer, il faut s'assurer d'avoir au moins 1360 points de vie avant d'accepter son défi.

Dans le sens inverse, pour être certain de ne pas tuer un adversaire, il suffit de regarder sa vie, et de ne pas accepter son duel si sa vie n'est pas plus grande que votre potentiel offfensif multiplié par 10.


Accepter les défis sans regarder les stats est une très mauvaise habitude qui vous attirera beaucoup d'ennuis et ne vous permettra pas de voir venir certains adversaires très puissants:

Image:Popupstats4.png

Il n'est pas possible de devenir un bon joueur en jouant sans regarder les stats!

[modifier] Différents types d'adversaires:

Il est aussi crucial de savoir faire la différence entre un joueur et un NPC. Le fait de tuer des joueurs vous donnera une mauvaise réputation et vous fera recevoir moins de défis. Cela peut aussi mener votre guilde à prendre des sanctions contre vous.

Les noms des NPC commencent tourjours par (AF) ou bien par (esprit).

Image:Typesadversaires.PNG

Tous les autres adversaires sont des joueurs.


[modifier] La suite?

Vous savez maintenant assez de choses pour passer au niveau 1. Il ne vous reste plus qu'à faire vos duels jusqu'à avoir 3500 points d'expérience.

Une fois que vous aurez atteint le niveau 1, vous pourrez lire la suite: Tutorial II: Les compétences et les objets