Maintenant que vous avez le niveau requis, nous allons nous intéresser aux compétences et aux objets.
(Si vous êtes encore au niveau 0, alors revenez quand vous serez au niveau 1!)
Ce tutorial est la suite du tutorial: Tutorial_I:_Les_bases_d'Animefight
Si vous ne l'avez pas encore lu alors lisez-le en premier!
Sommaire |
Juste avant de parler des objets, nous allons revenir sur la page "vos caractéristiques".
En particulier sur la partie "informations" dans le cadre rouge:
Cette partie se divise elle-même en trois:
Tout à gauche, il y a un premier cadre dans lequel vous verrez, juste sous votre avatar, votre potentiel offensif et votre potentiel défensif.
Sur la droite du premier cadre, il y a le cadre des compétences.
Et juste en dessous de la partie compétences, se trouve la liste des objets que votre personnage a équipé.
Regardez dans votre inventaire: (normalement votre personnage a gagné un objet en passant du niveau 0 au niveau 1)
Dans Animefight, les objets servent tous à une chose: à renforcer les caractéristiques de votre personnage.
Passez votre souris sur l'objet que vous venez de gagner:
Tout en haut, c'est le nom de l'objet. En dessous et à gauche, c'est l'image qui représente l'objet et à sa droite ce sont les caractéristiques de l'objet.
Pour équiper un objet, sélectionnez l'objet, puis cliquez sur le bouton "porter" en dessous de votre inventaire:
Les caractéristiques des objets que vous équipez s'ajoutent à celles de votre personnage. Pour chaque caractéristique (à part la vie), Le total est le chiffre en jaune.
Parmis celles qui éxistent, nous allons nous pencher sur les plus utiles.
Exemple:
Une configuration qui donne 3 points d'esquive et 3 points de vie au niveau 1.
Utilité/effet: Bien qu'être équipé de la sorte réduise fortement vos chances de gagner un duel, c'est cette configuration que vous devez avoir équipée quand vous avez des défis en attente.
(Toute autre configuration rend votre personnage plus facile à tuer et/ou incite votre adversaire à vous tuer ou à refuser votre défi si il n'a pas le droit de tuer!)
Exemple:
Une configuration qui donne 3 points d'esquive et 3 points de défense au niveau 1.
Utilité/effet: Sert surtout pour passer les quêtes en bronze. Alors que cette configuration est fort utile pour les personnages typés def ou spé, les att/agi (les sayan et les ninja) ne devraient pas équiper ce genre de configuration lorsqu'ils ont des défis en attente.
On utilisera des objets esq/vie pour moduler la vie.
Exemple:
Une configuration qui donne 3 points d'attaque et 3 points d'esquive au niveau 1.
Utilité/effet: Aide à faire les premières quêtes et à gagner de l'expérience avec moins de risques de kill en att/agi.
On utilisera des objets esq/vie pour moduler la vie.
Exemple:
Une configuration qui donne 3 points d'attaque et 3 points d'agilité au niveau 1.
Utilité/effet: C'est ce genre de configuration qui augmente le plus votre potentiel offensif. La principale utilité de ce type de configuration est le kill de NPC (et le kill tout court) ainsi que les tournois.
On utilisera des objets att/vie pour moduler la vie.
C'est une chose qui vous est sans doute déja arrivée au moins une fois et qui vous arrivera sans doute encore. Vous avez défié un joueur qui n'avait pas assez de potentiel offensif pour vous tuer, (25 par exemple alors que vous avez 320 vie) plus tard vous voyez qu'il vous a tué! Comment?! L'explication est simple c'est un joueur, qui portait une configuration avec peu ou pas d'off quand vous l'avez défié et qui a ensuite équipé une configuration att/agi/vie juste le temps d'accepter votre défi et de vous tuer. Il faut savoir qu'un adversaire de niveau 1 qui semble faible acceptera peut-être votre défi avec 43 ou 59 de potentiel offensif!
Exemple:
Une configuration qui donne 3 points de spéciale et 3 points d'agilité au niveau 1.
Utilité/effet: C'est ce genre de configuration qui augmente le plus la puissance de vos attaques spéciales. Cette configuration sert surtout pour le kill de NPC (et le kill tout court) ainsi qu'en tournoi.
On utilisera des objets spé/vie pour moduler la vie.
(si votre personnage est un personnage défensif, alors vous n'avez pas besoin de lire cette partie)
Comme nous l'avons vu plus haut, certaines configurations peuvent servir à faire des kills et vous pouvez vous tromper de ligne en voulant accepter un défi de NPC.
Le résultat est un "vrai kill", qu'il n'est pas possible de justifier ou d'excuser. Nous allons voir comment empêcher ce genre de choses et éviter bien des tracas par la suite.
(si vous n'êtes pas sur la page "vos caractéristiques" alors, revenez-y)
Comme vous le voyez, ça peut être très difficile parfois de lire en entier sa liste de défis et de la vérifier correctement. Toutefois, je vais vous donner une astuce pour pallier à ça.
1. Sur votre clavier, appuyez au même moment sur la touche CTRL et sur la touche F.
Sous FireFox, vous verrez quelque chose comme ça en bas de la fenêtre:
2. Dans la zone de saisie, écrivez: (af)
(si vous êtes sous chrome ou sous Safari, vous passez directement à l'étape 4)
3. Cliquez sur le bouton "surligner tout" (highlight all)
4. Regardez votre liste de défis reçus et parcourez-la de haut en bas:
Le tag (af) qui se trouve devant le nom de chaque NPC change de couleur.
Si la ligne reste comme elle était au début, ça veut dire que c'est le défi d'un joueur!
Maintenant, ça saute aux yeux qu'il reste un défi de joueur en attente sur cette liste.
Regardez quelques secondes les objets que vous portez et assurez-vous que vous ne portez pas d'objets att/agi, att/spé, spé/agi, att/vie ou spé/vie.
(Porter un seul éxemplaire d'un de ces objets est rarement un problème mais dès qu'on en a deux ou trois c'est dangeureux!)
Pour chaque défi de joueur, vous devrez vous assurer que l'adversaire survivra. Le plus simple est de vérifier que la vie de l'adversaire est plus grande que votre potentiel offensif multiplié par 10.
Dans le cas où l'adversaire ne survit pas à votre configuration actuelle, vous aurez le choix entre diminuer votre potentiel offensif ou refuser le défi. Mais ne pourrez pas accepter le défi, ni le laisser en attente.
Le plus simple et le plus rapide est de ré-utiliser la technique que je viens de vous montrer, vous verrez en un clin d'oeil si il vous reste des défis de joueurs en attente.
C'est seulement après avoir fait toutes ces étapes que vous pourrez commencer à accepter vos défis de NPC avec une configuration destinée à les tuer.
Revérifiez bien que vous portez trois objets esquive/vie avant de défier d'autres joueurs.
Pour être toujours en mesure de déclarer un éventuel kill accidentel dans le délais de 24H00, vous devez avant chaque déconnection, vérifier votre compteur de kills. Il est situé dans le premier cadre:
Vérifiez qu'il est toujours sur zéro.